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第1章1.へり (The Edge) 2.坑道 (Tunnels) 3.亀裂 (Chasm) 4.交差点 (The Crossing) 5.巨大な谷 (Big Valleys) 6.隠れ谷 (Hidden Gulch) 7.断崖絶壁 (Precipice) 第2章8.勝手口 (Servant Entrance) 9.通路 (Passages) 10.回廊 (Corridors) 11.上へ下へ (Upstairs Downstairs) 12.試練 (Crunch) 13.瓜二つ (Mirror Image) 14.ねじれた空間 (Wind Up) 15.螺旋の間 (Twisted Halls) 第1章 1.へり (The Edge) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 3 00 難易度ナイトメア 5 00 クリア後、スパイクトラップが解禁。 バリケードで塞ぐ等で敵が中央線路ルートを通ってくる場合があるので注意。 ナイトメアでも簡単にクリアできる。詳しくはスカル稼ぎを参照。 無敵、マナレス、トラップレス、いずれも狙いやすいためスカル稼ぎに最適。 実績の「キングダム ラッシュ」もここで取るといいだろう。 x16がやりやすいステージ -- 名無しさん (2013-07-12 01 29 08) 名前 コメント 2.坑道 (Tunnels) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 6 00 難易度ナイトメア 6 00 クリア後、ヒーリングトリンケットが解禁。 Wave詳細(難易度ウォーメイジ) wave1 左からライトオーク wave2 右からライトオーク wave3 左からライトオーク、ミディアムオーク。続けて右からライトオーク、ミディアムオーク 休憩 wave4 左からライトオーク、ミディアムオーク、エレメンタルx1。右からライトオーク、ミディアムオーク、エレメンタルx1 wave5 左からライトオーク、ミディアムオーク、エレメンタルx1。右からライトオーク、ミディアムオーク、エレメンタルx1 出口付近で待ち伏せるのが最も楽だが、この方法だと目標タイムをオーバーしやすい。スカル5個を狙うなら合流前に殲滅したいところ。 名前 コメント 3.亀裂 (Chasm) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 5 30 難易度ナイトメア 5 30 クリア後、スプリングトラップが解禁。 Wave詳細(難易度ウォーメイジ) wave1 西からコボルドランナー数匹とライトオークの群れ、ミディアムオークが少しだけ来る wave2 wave1と同じ組み合わせが東から来る wave3 両側からコボルドランナー、ライトオーク、ミディアムオーク 休憩 wave4 まず東からコボルドランナー、ライトオーク、ミディアムオーク。少し後に西から同様の組がやってくる wave5 両側からやはりコボルドランナー、ライトオーク、ミディアムオークが攻めてくる。 x16ステージ -- 名無しさん (2013-07-12 01 29 50) 名前 コメント 4.交差点 (The Crossing) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 9 00 難易度ナイトメア 9 00 クリア後、ドワーフガーディアンが解禁。 Wave詳細(難易度ウォーメイジ) wave1 東からクロスボウオーク、続けてライトオーク wave2 西からクロスボウオーク、続けてライトオーク wave3 まず東からライトオークが少しだけ出現、少し間をおいて西からライトオーク、すぐに東からコボルドランナーとライトオークが攻めてくる 休憩 wave4 まず西からエレメンタルが一体出現し、後に続いてライトオークとクロスボウオークがやってくる。しばらくすると東から同じ組み合わせの敵がやってくる wave5 東からライトオークが出現、その後西からライトオークが出現する。次に東からミディアムオーク、西からミディアムオーク。続けて東からライトオーク、西からライトオークと交互に敵が攻めてくる。 wave6 東からクロスボウオーク、次に西からクロスボウオーク、続けて東からミディアムオーク、西からミディアムオーク。次に東からエレメンタルx1と、その後ろからライトオークがやってくる。すぐに西からもエレメンタルx1とライトオークが出現する。 wave7 ライトオーク→クロスボウオーク→ミディアムオークの組が東西からほぼ同時にやってくる。その後、西側からのみエレメンタルが二体出現する。 難易度ナイトメアなどバリケード入手後であれば、片側の通路をバリケードで線路上しか通れないようにすると後はトロッコがほぼ全ての敵を処理してくれるようになり、自分はもう片方に集中できるので楽。 西側の交差点でスプリングトラップ、プッシュウォールを設置してはならない。 東側の交差点にまで届いてしまうため、正攻法やボイドウォールなどでうまく戦おう。 スプリングトラップを敷き詰めて落としまくればナイトメアでも簡単。西側は壁トラップ+スプリング、東側はスプリング+トロッコという形にするとバランスが良い。 ナイトメアにx16があるのではないかと噂されるステージ -- 名無しさん (2013-07-12 01 27 46) 名前 コメント 5.巨大な谷 (Big Valleys) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 12 00 難易度ナイトメア 12 00 クリア後、バリケードが解禁。 スタート時から設置されているバリケードはアップグレードの影響を受けない。 (スペシャル無し、ランク1の物が設置される) また、売却して撤去することも不可能。 Wave詳細(難易度ウォーメイジ) wave1 Wave詳細(難易度ナイトメア) wave1 左のリフトからライトオークが出現、左へ向かう。 wave2 左のリフトからサッパーが出現、続けて右のリフトからクロスボウオークが出現し右の通路へすぐに再び左のリフトからサッパーが出現する。その後、左のリフトからライトオークが出現すると同時に、右のリフトからノールグレネーディアx1が出現する。 wave3 右のリフトからサッパーが出現後、左右からオークの群れ、すぐにまた左のリフトからサッパー。 wave4 左からサッパー、右からオークの群れが同時に湧く。すぐに左右からオークの群れが出てくる。その後、左右からエレメンタルとアースロードの大群が湧く。 wave5 右からサッパー、左からオークの群れが同時に出現。しばらくすると左右からオークの群れが湧き、その後はエレメンタル数体とアーマーオーガが出てくる。 wave6 左右からサッパー、続けてオークの群れが出てくる。しばらくするとオークに混じってエレメンタルやアースロードも出てくるように。 wave7 左右からサッパーとオークの群れ。しばらくするとノールハンターとグレネーディアが数体出現する。その間もオークは湧き続け、それに混じって数体のアースロードも出てくる。その後、再びノールが数体出てくる。 wave8 開幕早々サッパー、クロスボウオーク、アースロード、アーマーオーガx1、コボルドランナーが出現。その後はオークが湧き続け、それに混じってエレメンタル系やサッパー、ノール、アーマーオーガx2が出てくる。 ナイトメア攻略として まとめる場所は左右どちらでも良いのだが、右にザッパーが1匹も行かないことを考えると左側で戦ったほうが良い。 壁トラップは汎用的なアローウォールや強酸スプレーで十分、火力を求めるなら床トラップはフロアスコーチャーを設置しよう。 この壁の大きさを利用して、ボイドウォール+ウィンドベルトも効果的。好きなトラップを選ぼう。 火力増加として、ガーディアンアーチャーやドワーフなどをバリケード付近に設置しておくと良い。 というより、ガーディアンを設置しなければタイムオーバーしやすいので、積極的に設置しよう。 エレメンタル系が多いのでアーチャーよりもドワーフをお勧めする。 さらにデコイがあればかなり安定する、ナイトメア攻略のためにもぜひ最大アップグレードしておきたいところ。 問題はアーマーオーガで、対処法としてはアイスアミュレットやフレームブレイサーのサブ攻撃で一気に仕留めたい。 攻略において肝心なのは大量のザッパーをどう防ぐかによる。 対処法として、何も無いところにバリケードを一つ置けば(生贄)サッパーが連鎖爆発して一気に自爆してくれる 被害は何も効果もないバリケード1つだけなので、1マス空けていくつか置いておこう。 600ゴールドで被害をなくせると思えば楽なものである。 サッパーはプレイヤー側にもやってくるので、クロスボウなどで対処しよう。 バリケードを置きに行っている間にサッパーにやられるなんてことの無いように。 1列目を捨てて2列目で防衛ラインを引くとサッパー対策が楽。1列目が餌になるし、サッパーのみを対象とした罠も置きやすい -- 名無しさん (2012-12-23 11 34 21) 上記の画像のように1列目で防衛ラインを張る場合には、各ウェーブが始まる瞬間に左上のバリケード群より北側に陣取り、開幕のサッパーを自分にひきつけること。第2ウェーブだけはもう1回サッパーが来るのでそれまで北側で耐える。最終ウェーブはサッパーが波状攻撃してくるが、そこまでにバリケードに被害が出ていなければ突破はされない。 -- 名無しさん (2013-01-13 22 10 56) 名前 コメント 6.隠れ谷 (Hidden Gulch) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 17 00 難易度ナイトメア 17 00 クリア後、ヘイメイカーが解禁。 左右どちらかと中央をバリケードで塞いでしまえば、1つに絞れる。 ただし、バリケードを破壊するやっかいなコボルトサッパーが現れるので、 プレイヤーが迎撃するか、経路上に強化した捨てバリケードを置くなり何らかの対処をしておこう。 空からやってくるバイルバットは、既存アーチャーに任せると、すぐに全滅してしまうので、プレイヤーが積極的に処理をしよう。 空の入り口にダーツスピターを置いても良い(2回目以降ならヘイメイカー)。 難易度ウォーメイジ・ソーサレス・スカル5 プレイヤー主体。 もっと楽でスマートな方法もあるかと思うが、とりあえず残しておく。 武器は、初期杖(セプターオブドミネ)かストーンスタッフ。 罠はアイスベント・酸スプレー、グラインダー、ヘイメイカー、ドワーフ。 バリケード不使用。 トロッコ1列目と2列目の間に隘路があるので、左右ともに北1マス空けて酸スプレーを2つ並べる。 序盤は、初期杖のチャージ使用で、自らオークを処理。 ゴールドがたまってきたら、先ほど空けていた隘路の一番北のスペースに、グラインダー設置。(ヘイメイカーが先でもよい) 空ユニットが出てきたら、自分で処理しつつ、入口にヘイメイカーを2つ並べて設置。(ヘイメイカーは、ここのみでOK) 左右の隘路に、グラインダー両側設置(合計4)を優先するのがよいと思う。 グラインダーの次は、酸スプレーを左右とも2つ追加。 これで左右の隘路の両岸に、北からグラインダー、酸スプレー、酸スプレーと並ぶ。 その後のゴールドは、酸スプレーの範囲にアイスベント、グラインダーの範囲にアイスベント。 次に、ドワーフを左右均等に3体くらいまで増やす。 さらに残ったゴールドは、防衛ラインの北に酸スプレーを適当に設置して、ダメージを稼ぐ。 プレイヤーの敵処理は、前半は初期杖チャージ、後半はストーンスタッフがよいと思う。 特に空ユニットは優先して処理。 コボルドランナーとサッパーは、初期杖かストーンスタッフを連打。 アーチャーがやられるのが嫌なら、敵弓兵も積極的に始末しにいきたい。 全体的に、敵は左通路側ののち、右通路を通ろうとする。 上空を優先しつつ、左の敵をだいたい処理したら、右の通路へ走ろう。 ソロx17が達成されたステージ -- 名無しさん (2013-07-12 01 25 49) 名前 コメント 7.断崖絶壁 (Precipice) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 18 30 クリア後、大岩シュートが解禁。 ナイトメア攻略 図のようにバリケードを設置すると、敵の侵攻を遅くできるうえに、トロッコをしっかり当てられるのでおすすめ。敵の合流するあたりから出口にかけて各種トラップ、左右の出口付近に大量のアーチャーという形で守ると安定する。 ただし、この戦法に限ったことではないが、3Wave目のノールハンター+ノールグレネーディアによるラッシュが問題。2匹セットで、右、左、右と、計3回来るので、素早く対処しないと蹂躙されてしまう。DLCありならドワーフのミサイルランチャーを使うと楽。なしだとストーンスタッフで固めて倒すのが比較的簡単か。 大量のバイルバットに加え、オーガ、ファイアオーガも大量にやってくる。 ぜひとも対空、対大型の武器としてもアイスアミュレットは所持しておきたい。 安定はしないが、スプリングトラップとプッシュウォールで強引にクリアすることも可能。 上の攻略だと、飛行部隊の対処がやや難しい。そこで、東側崖側バリケードの後ろにアーチャーを大量配置(3wave以降)して、手前側、トロッコ橋を最終防衛ラインにするとラク -- 名無しさん (2014-06-01 19 36 31) 3Wave目のノールハンターは、西側に立っていると、崖側の橋を通る。つまりトロッコがなんども引いてくれる。 -- 名無しさん (2014-06-01 19 39 38) 東側第一バリケだけでトロッコ橋渡った先にデコイ2個置いてやるのが楽かもしれん。西側も斜めバリケで正面に回らせる。少ないバリケで敵が1箇所に集中するしトロッコがデコイを守ってくれる。後はフロアスコーチャー少々と全力ドワーフ祭りで本体は飛行を凍らせるのが主なお仕事 -- 名無しさん (2015-11-25 20 13 01) 名前 コメント 第2章 8.勝手口 (Servant Entrance) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 13 30 クリア後、アイスアミュレットが解禁。 右奥の階段を迎撃地点にすれば、L字で壁トラップを使用できる。 バリケードで塞ぐ場合は、サッパー対策で経路上に捨てバリケードを置くと良い。 アーチャーやドワーフを置くなら高台の右側に並べると攻撃されにくい。 中央の高台の縁にガーディアンを置いたらサッパーがそれ狙って詰まってた。高台の角だと攻撃が届いたので注意 -- 名無しさん (2012-12-23 11 45 22) 名前 コメント 9.通路 (Passages) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 23 00 クリア後、ガーディアンアーチャーが解禁。 定番なのは両側の階段ルートを塞いで、釜の下で迎え撃つパターン。 3つの入り口からサッパーがやってくるので、捨てバリケードを置くかプリムストーンやグラインダーなどで対処しよう。 階段の下を封鎖して、釜の下あたりで待ち構えていると、サッパーは中央を通ってくるので簡単。 名前 コメント 10.回廊 (Corridors) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 23 00 難易度ナイトメア 23 00 クリア後、ブームバレルディスペンサーが解禁。 南通路の片方を塞いで、防衛箇所を2つに絞って戦うのがセオリーか。 最終ウェーブ近くになるまでは、北と南の敵はある程度時間差を置いて攻めてくるので、片方を手早く片付けることができれば2カ所同時に相手にするようなことにはならない。最終ウェーブまでに南側を自動で殲滅できるようにしておけば安心。ファイアベイビーの大群を処理できるよう対策が必要だが、アーチャーを使う場合は南北両側からやってくるノールハンターに気をつけたい。 北側両脇の通路に注意。バネで飛ばすと乗っかる -- 名無しさん (2012-12-23 11 48 33) 北側の通路にアーチャーを置く場合、片側のみにして早い段階で入口にハンター専用のグラインダーとタールを設置しておけば安泰。後半はグラインダー2個に増量 -- 名無しさん (2013-05-27 02 03 31) 対空には、出現位置付近に壁設置型ワナが有効 -- 名無しさん (2014-06-01 19 48 52) 対空はリフト付近の天井が下がってる所にパラを置くと大量に抱えられるので、ちょい北にアチャ2-3匹も一緒に置いとけばスルー可能(通行時の被弾に注意)。ハンターは即殺してあげてね -- 名無しさん (2015-11-24 18 06 21) 南は東側で防衛するとハンターが正面から来てくれる -- 名無しさん (2015-11-24 18 44 24) ハンターはデコイと相打ちが楽でいいかも -- 名無しさん (2015-12-10 06 51 31) 南から多く来るアースロードはトラップ任せにすると突破はされないまでもタイムオーバーになりがち。北のバット対策としても有用なアイスアミュレットで凍らせて積極的に削るべし -- 名無しさん (2016-02-20 19 34 18) 名前 コメント 11.上へ下へ (Upstairs Downstairs) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 14 30 難易度ナイトメア14 30 クリア後、フレームブレイサーが解禁。 Wave詳細(難易度ウォーメイジ) wave1 北側の門から大量のライトオーク。全員上のリフトへ向かう wave2 南側の門から大量のライトオーク。全員上のリフトへ向かう wave3 北側の門から少量のライトオークと、ファイアオーガx1。南側の門から少量のライトオークと、フロストオーガx1。全員上のリフトへ向かう 休憩 wave4 開始早々、南側からサッパーが出現する。その後、南側からクロスボウオーク、続けてライトオーク。全員下のリフトへ向かってくる。 wave5 wave4と全く同じパターンで、今度は北側から敵が出現する。 wave6 北側から少量のミディアムオークとフロストオーガx1。同時に南側から少量のミディアムオークとファイアオーガx1が出現。どちらも下のリフトへ向かう。 休憩 wave7 北側から下のリフトに向けてコボルドランナー、同時に南側から上のリフトに向けてクロスボウオーク、続けてサッパー、そしてライトオークが出現。こちらはサッパー以外は基本的に上のリフトに向かう。コボルドランナーの対処に手間取っている間にサッパーにバリケードを破壊されるというのがよくあるパターンなので、対策をとっておきたいところ。 wave8 wave7と対称なパターンで攻めてくる。 wave9 北側からライトオークの群れが上のリフトへむかう。続けて北側からクロスボウオークが少量出現し、やはり上のリフトへ。ただし、一部下のリフトに進む敵も混ざっているので注意。 休憩 wave10 開始早々に両側から同時にサッパーが出現。その後、同時に両側から上のリフトにむけてライトオークの群れが出現。あまり間をおかず再び両側からサッパーが出現してプレイヤーの混乱を誘う。 wave11 南側からフロストオーガx1、北側からファイアオーガx1が同時に出現し、上のリフトへ向かう。続けてすぐに両側からライトオークの群れが出現、こちらは下側のリフトに向かう。 wave12 両側からコボルドランナーが下のリフトに向かってくる。その後、両側から同時に「フロストオーガx1、ファイアオーガx1、少量のヘビーオーク」のセットが攻めてくる。いずれも上のリフトに向かってくる。属性オーガを4匹同時に処理できるよう準備しておく必要あり。 通路を二カ所以上塞いでしまうと、オークにバリケードを破壊されてしまうので注意。通路を一カ所塞いで3カ所を守るか、大量のバリケードで敵を誘導して2カ所で殲滅するのがよいだろうか? (以下、難易度ウォーメイジ攻略メモ)最初の3ウェーブは全員上のリフトに向かうので、片方の通路を塞いでも下のリフトは無視して素通りしてくれる。したがって、最初の休憩までは片方の階段の踊り場に足止めを配置してウィンドベルトで溶岩に落としているだけでなんとかなる(wave3のオーガ2体にだけ気をつける)。休憩後の3waveは逆に全員下のリフトに向かい、通路が塞がれていた場合上のリフトを素通りして一周して下にもどってくる。したがって、時間を気にしないなら次の休憩まで一カ所でまとめて相手にできる。サッパー対策はグラインダー一つで十分。その後のwaveでは上下同時に攻めてくるwaveが多くなるが、もう資金も十分貯まっているはずなので好きなように料理しよう。 ナイトメア攻略 筆者オススメの攻略法としては、「グラインダー」「ガーディアンパラディン」「ガーディアンアーチャー」そして「大岩シュート」を使った、バリケードを一切使わない強引な攻略法である。 持ち込みトラップは上記の4つに加え「ゴールドフォージ」「デコイ」「フロアスコーチャー」に「大岩シュート」起動用の武器。DLC導入済みなら「ガーディアントリンケット」。 他には殲滅力向上に有用な「ライトニングリング」や、フロストオーガ対策の「フレームブレーサー」辺りを適宜持ち込むといい。 全て最大アップグレードすべし、パラディンのユニークは体力回復を、それ以外は適当でよい) まず入り口の左右にグラインダー、床にはゴールドフォージ。そして入り口の真上に「大岩シュート」をセットして戦闘開始。 資金が溜まり次第、デコイとパラディンを広間周辺に1~2体セット。ゴールドフォージを挟む形で、フロアスコーチャーも設置する。敵が多くなった際や、オーガに対しては大岩シュートを落とそう。 最も重要大岩シュートのクールダウンは15秒なので、いっそ起動しまくっても良い。 両側に同じセットが出来た頃に、コボルト対策としてパラディンの後ろにアーチャーを設置。 もしくは「プリムストーン」で道を塞いでしまおう。 両側からオークが現れたら、積極的に大岩シュートを起動させること、片方を護り、遠くからもう片方の大岩シュートも起動させると良い、それだけで一気に楽になるはず。 定期的にデコイやパラディン、アーチャーを補充していれば、気づいた頃には最終ウェーブにまで到達しているはず。 残念ながら、パラディンの体力では最後のラッシュに耐え切れず崩壊状態になってしまいがち、デコイを爆発させる、ガーディアントリンケットのサブを使用する、有り余ったゴールド等で対処しよう。 この攻略法はウォーメイジ、ソーサレスでも難易度関係なく使用できるのが利点。 ボイドウォールを設置できる箇所があるので、バリケードやデコイで誘導、スプリングトラップでクリアする方法もある。 大岩シュートは手動起動なので使いづらいと思っていましたがガーディアンで足止めしてつかうとこれほど強力になるとは思いませんでした。情報ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-12-29 04 15 04) DLCありなら、ガーディアン トリンケットを選択。アーチャーを使わず、お金はパラディン増産とフロアスコーチャーにまわすと最終Waveも耐え切れる。 -- 名無しさん (2013-01-20 09 02 04) 床にゴールドフォージを引くと更に楽になる -- 名無しさん (2013-01-24 05 29 29) 最終Waveのオーガとトロルの群れは上に向かう。片方の階段をバリケード封鎖しておけばそちら側は壊滅しても問題なく片側にプレイヤーが集中できるので楽々切り抜けられる。 -- 名無しさん (2013-01-26 02 14 25) つれーつれー言いながらデコイ補充してるとアッサリ終わる感じだね -- 名無しさん (2015-11-29 04 26 35) 入口両側壁にグラインダー。2列タール。スコーチャーとアロー、ドワーフで出落ち作戦。あとはデコイ足すだけでナイトメアスカル5余裕 -- 名無しさん (2016-01-06 13 20 42) 名前 コメント 12.試練 (Crunch) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 27 00 クリア後、ベアトラップが解禁。 Wave詳細(難易度ウォーメイジ) wave1 北側の門からライト、ミィアム、ヘビーオークの群れ wave2 南側の門からライト、ミディアム、クロスボウ、ヘビーオークの群れ wave3 まず北からオーガが一体、その後につづいてライトオーク、最後尾にオーガという流れでやってくる。途中で南からも同じ組が進攻を開始する。すぐに今度は北からオーガとヘビーオークが、南からはミディアムオークとヘビーオークがやってくる。(つまりオーガは北から3体、南からは2体やってくる) 休憩 wave4 まず西門からフロストオーガx1とライトオーク、ミディアムオーク、クロスボウオーク。しばらくして東門からライトオークとミディアムオーク。その後再び西からフロストオーガx1とミディアムオーク、続いて東からミディアムオーク、ヘビーオークがやってくる。 wave5 まずは西からアースロードx1、続けて南北からコボルドランナー、東からアースロードx1、ライトオークとミディアムオークがあちこちからたくさんやってくる。北東と南西の入り口からフロストバットの群れも出現する。 wave6 まず、ノールハンターが最初に2体出現、その後4方向の門から同時に大量のライト、ミディアム、クロスボウオークが攻めて来る。(エレメンタル系の敵もいたかも?要補完) 休憩 wave7 東西からコボルドランナー、北東と南西からフロストバットの群れ、北と南からオーガが二匹ずつやってくる。その後は南北からコボルドランナー、トロルx1とオーガx2、ヘビーオークのセットが来る。 wave8 まず両側からフロストバット、西と北からクロスボウオークとライトオークの群れがくる。その後、東と南からもクロスボウオークとライトオークが出現。オーガも一匹ずつ両側から攻めてくる。 wave9 まず東からコボルドランナーの群れ、北東と南西からフロストバットの群れ、西からアースロードx3がくる。他にもどこからかノールハンターが2体、アースロードが複数、コボルドランナー、オーガ複数体が攻めて来る。 wave10 大量のフロストバット、オークに加え、東西からファイアオーガ、南北からフロストオーガが複数体出現 wave11 ファイアオーガ、フロストオーガ、オーガが複数体攻めてくる。その後はオークの群れとノールハンターが複数やってくる。その間もオーガはどんどんやってくる wave12 大量のフロストバットとオークが来る。オークに混じって結構な量のオーガもやってくる。ファイアオーガとフロストオーガも1体ずつ出現。 サッパーは出現しないので、ソロプレイなどであまり動きたくない場合は大量のバリケードでリフトへの侵入口を1つに絞ってしまうのが楽。 フロストバットは長い直線の通路を突き当たりまで直進してから、リフトに向かってくるため、バリスタ等を突き当たりに配置し、通路の出口のところにヘイメイカーを置けばほとんどトラップが処理してくれる。 ナイトメア攻略 このバリケードの置き方で侵入口は一つとなる。 左右の広間のバリケードでルートを強制して、トラップを大量に当てると良い。 リフト付近にガーディアンアーチャーをおけば、最後の囮、対空、攻撃役、コボルト対策、ユニーク1ならばフロストオーガ対策としても活躍してくれるだろう。 アーチャーを使う場合は、ノールハンターが定期的に出てくるためデコイなど置いてノールハンターからアーチャーを護ること。 迎撃ポイントにて、もう少しバリケードを狭くしてフレームブレイサーのサブ攻撃やライトニングリングのサブ攻撃など、自力で解決してしまうのも良い。 どちらにせよ目標タイムを超えないように、なるべくすばやく敵を倒すようにしよう。 攻略例 デコイ+スイングメイス 敵の侵入経路に合わせて、4箇所にスイングメイスとデコイのセットを設置して防衛する(ワープに近い場所)。リフトのまわりにはアーチャーを配置。本体はワープを使って、大型の敵を各個撃破していく。 メリットは、本体で捌ききれない大型の敵も、デコイの爆発で片付けられるという点。そのため、デコイのアップグレードはユニーク1以外にする。 序盤はスイングメイス×2+デコイ×1のセットを設置することを優先。それが完成したらタール等の足止めや、アーチャーを追加していく。お金に余裕が出てきたら、デコイを2個ずつにしたり、リフト近くにタール+デコイなどの保険を用意したり、壁トラップなどを追加していくと良い。 大型の敵は、他の集団と離れて通路の真ん中を歩く傾向がある。そこで、通路の真ん中だけワナを多めに設置するのが有効 -- 名無しさん (2014-06-01 20 07 16) リフト前の階段を上った所にゴールドフォージとデコイ置いてフロアスコーチャーのT字砲火でクリアした。途中から階段下はバリケードでピッタリ蓋。後半のデコイは爆弾扱いで適当に複数置いてわんこそば。アチャは再生つけると敵アチャに負けなくておかわり要らず -- 名無しさん (2015-11-25 00 26 37) ナイトメアだと、4方向から大型を多く含む大群、2方向からアイスバットの群れが押し寄せて、トラップの工夫だけではどうにもならない。プレイヤーの攻撃で各所の大型を瞬殺しつつデコイの生存確認 補充、またデコイのチル発動やワープ直後に大型に殴られないなど運も必要。超難関極悪ステージ。 -- 名無しさん (2016-02-07 22 46 43) 小型用に四方にTメイス(お尻をブリムにして半マス奥にずらしてショックザッパー置くと最初のトロルも大体自動で食える)、対空はアチャ3ずつに丸投げ、残った大型とハンターは適当にショックザッパー並べたり適度にベアトラップ。上手く並べると本体はほとんど攻撃しなくて良くなる(主に戦うのはアースロードと2-3Wave目の削れたオーガ達くらい)。10Wave目から棒立ちおk -- 名無しさん (2016-02-16 17 16 07) 文字通り「試練」と呼ぶにふさわしいステージ。こことDLCのハイブが難関ツートップだと思う。 -- 名無しさん (2016-04-30 18 50 38) 1,2Wを手早く片付ける。あとは中央に立てこもってバリケード、タール、ストーンスタッフ, -- 名無しさん (2021-04-23 13 02 57) で足止めしてドワーフで一斉射撃していれば勝てる -- 名無しさん (2021-04-23 13 04 26) 序盤を凌ぐのがキツい -- 名無しさん (2024-05-25 14 24 10) 名前 コメント 13.瓜二つ (Mirror Image) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 9 30 クリア後、ショックザッパーが解禁。 下層の扉から出現するのはトロル(スワンプトロル)とコボルトランナーのみ。 トロルは目の前の階段を昇って直接リフトに向かう。 コボルトランナーは階段下の通路を通って交差し、反対側から昇ってリフトを目指そうとする。 階段下の通路にプリムストーンを2列ほど置けば、コボルトランナーを全て処理できる。 やっかいなトロルはアイスアミュレットで凍結させて、ライトニングリングやフレームブレイサーですぐに処理しよう。 このステージの攻略法として このようにバリケードを置けば、攻略が非常に楽になるはず。 特に右画像の上下どちらかの階段に抜け穴を作り、抜け穴側のルートを塞いでしまえば 階段を通って一周してリフトへ向かってくるため、大幅に時間を稼ぐことができる。 最初のラウンドでは完全にバリケードは完成しないので、なんとか3ウェーブまでに完成させたいところ。 ただ、この攻略法だと敵がうろうろしてしまい、タイムオーバーになりがち(難易度ナイトメア)。リフトのまわりをバリケードで封鎖しつつも、南北から来る敵は、階段に到達する前にトラップで始末できるような形を作りたい。 ザッパーはブリムよりグラインダーとバリケードのが安価でいいと思う -- 名無しさん (2013-02-11 20 55 14) タイムオーバーが怖いなら中央バリケードなし作戦がいい。北と南の2面作戦 -- 名無しさん (2013-02-11 20 57 14) 両面防衛時に横からチョロチョロ来るトロルはキノコで取ったった -- 名無しさん (2015-11-25 03 28 06) コボルドは下の通路にグラインダー+バリケ、階段トロルはショックザッパー1-2、両側の大群はパラ3ずつ+パラの足元にブームバレル連打(ごり押し)で武器なんていらんかった。でもアチャがよく抜けるから一応起爆用の武器持ってこうね -- 名無しさん (2016-02-21 00 46 09) 名前 コメント 14.ねじれた空間 (Wind Up) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 16 30 難易度ナイトメア 1630 ナイトメア攻略 難易度ナイトメアでは、2waveから3つの扉全てから敵が出現する。 マウンテントロルといった強敵も出現するため、要対策。 大量のバリケードを使用して下で戦えば、楽に戦える。 左に通り道を作り、左下に向けてバリケードを延長、大量のアローウォールなど置いて敵を処理していこう。 床トラップはタールが良いが、プリムストーンの溶岩畑も視野に入れていい。 必然的に敵が纏まるので、錬金術師の鞄やフレームブレイサー等を持っていくと、より攻略しやすくなる。 サッパーは基本的に上の階から出現するが、最終waveのみ右の入り口からも出現するので 油断してバリケードを壊されないように注意。 囮のバリケードを置いてやると、うまい具合に嵌ってくれる。 多少強引だが、このようにバリケードを設置して、左下主軸で戦うのも手。 天井トラップは、アローウォールや大岩シュートなど置いておくと良い。特に大岩シュートは強力、無強化でもそれなりに役に立つ。 ボイドウォールが置ける大きい壁があるので、ウィンドベルトで押し込む戦術も有効。 バリケードを使わない場合は、それぞれの侵入経路にトラップを設置。 デコイメイスやタールメイスで敵を倒しつつ、壁に強酸スプレーorアローウォール。 3箇所をそれぞれ迎撃しても、ナイトメア5スカルは取得可能。 ただし、Waveの合間が短い為に忙しい。自分に合った戦術を取ってみよう。 ここ5枠でナイトメア無敵楽勝だった -- 名無しさん (2015-08-28 16 40 06) 名前 コメント 15.螺旋の間 (Twisted Halls) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 16 30 難易度ナイトメア 16 30 マップ1階の白い点の所に最初からスカルが配置されている(合計4つ)。敵を放つ前に回収しておこう。ウィンドベルトのサブを使うと安全に回収できる。 東側の通路の門から出てくる敵は全て南側のリフトを目指し、西側通路の門から出てくる敵は全て北側のリフトを目指す。 したがって、下図の黄色いラインを塞ぐ形でバリケードを配置すれば、西側の敵は全て下の細い通路を通ってコースを一周するようにしてリフトを目指すようになる(*1)。こうすれば後は地上の敵を全て東側通路内で相手にできるので非常に対処が楽になる。 封鎖を施している場合、アースロードが分裂した際、来た道を戻っていく。(*2)早めに対処しないと、目標タイムを越えてしまう。 空からくるサンダーバットは、侵入口のところにヘイメイカーを置くのが効果的。アーチャーを配置する場合は、ノールハンターへの対処を忘れると、地上の敵に気を取られている間に全滅させられる恐れがあるので注意。また、サイクロプスメイジの魔法弾も要警戒。 ノールハンターは北と南の通路を通るので、斜めになっている箇所にブリムストーンを2~3個仕掛けておくと勝手に死んでくれる。補充の手間が増えるが、デコイを置くと自爆でノールを倒す他、サンダーバットの囮も引き受けてくれる。 難易度ナイトメア(キャラクター:ウォーメイジ)で5スカル バリケードで敵の流れを一本にすると時間切れになるため、両面作戦が必要。ただ、このマップにはワープがないうえ、序盤からコボルトランナーが多い。中途半端なトラップでは抜けられてしまい、本体の援護も間に合わず……というパターンになりがちだ。そのため、片方をトラップでしっかり固め(資金を集中させる)、もう片方を本体で守ると比較的安定する(もちろん資金に余裕が出てきたら両側をトラップで固める)。 地上の敵は東西だけでなく、南北からも出現するので、トラップを設置する場所は、リフト手前の通路がベスト。 丸太の使いどころもポイント。最終waveの大群に使いたくなるが、そこまでスカル5ペースで来ているのであればトラップは充実しているはずなので、丸太を使い忘れたり使うタイミングを逸してもクリアできたりするので、途中の苦手なwaveで使ってしまうのもあり。 対空は、デコイ+アーチャーがコストパフォーマンスが高くオススメ。序盤なら片方につきデコイx1、アーチャーx3もあれば、抜けられることはない(デコイを前に、アーチャーはその後ろに置く)。 http //www.youtube.com/watch?v=sQtAq3lDbxM -- 名無しさん (2013-02-22 22 37 31) ↑の動画参照。片側バリケード塞ぐのでも楽勝だった。時間も2分くらいあまる -- 名無しさん (2013-02-22 22 38 21) ナイトメアでも、慣れれば片側塞いでもそれほど時間かからない。アーチャーはハンターに襲われないように溶岩に立つ足場に4体ずつ置ける。サンダーバットの出現口の下の方にある足場にアーチャーを置いておくと、階段から出現したアースロードが引っかかってくれる。そこにデコイを置いてもいいのかも。 -- 名無しさん (2013-05-27 01 47 16) 片側封鎖しなくてスカル5可能なのだろうか?封鎖前提で、トラップを最適化できれば時間はなんとか間に合うが、それよりも終盤の大型群に複数いるサイクロプスメイジに殺されない方が困難(あの通路では超誘導弾は不可避) -- 名無しさん (2016-02-29 20 53 46) 行ける行ける。処理が早いと片側処理した後に結構普通に追いつくんだよね(ランナーは無理だけど)。頭ショット苦手ならブームバレルなんかお勧め -- 名無しさん (2016-03-03 00 38 18) 名前 コメント
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作品紹介ページ 個人ストーリー紹介 ストーリー2 無から生まれ行くのならば、私の大地は何処へと続いているのだろう……。 放浪の旅、幾つも見続けた滴りは、儚さを持って悠遠を悟る。 ふと見えた妖艶である甘美な果実は、樹から生まれ大地へと落ちる。 そう、全ては万有引力。 雄大である物ではなく、私の想像を凌駕する程の、圧倒的なグラビティ……。 膨大な音を発して空を描く、通り過ぎる情景は大地だけでは無いのだと知る。 ならば、今居るこの場所こそが、唯一見える透明の闇との対極。 妄想より生まれし物語を記憶する場所…… 甘美な暗黒に飲み込まれないようにな……ククク……。 異形の果実:ミン㌧ ◆8FewemEEFI 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ~あらすじ~ いつの時代も求め続けてきたもの。 誰だって求め続けてきたもの。 世界は、人々は完全という名の理想を追い続けていた。 平和を目指し、根絶された争い 新たな土地を探すため、激化する宇宙開発 日常を豊かにし、夢をかなえるための技術の急激な進歩 その理想を追う過程で、人々は進化をした。 宇宙開発により発見された、D-LTγという宇宙線の影響である。 それを浴びた人間は『ヴェロット』と呼ばれ超人的な身体能力を持ったり、 超能力を手に入れたりと現実離れした能力を得た。この宇宙線の力で、 人々は理想を現実にすることが出来ると確信していた。 だがしかし、そこに歪みが生まれた。 進化できなかった人間、「ホールト」の存在だ。 再び生まれた、憎しみ、差別、嫉妬、争い それらを根絶する為に結成された超能力者集団「リスト」 彼らの活躍によってその争いは根絶されるかと思われたが… 良性バグ:桐 ◆NKdvTma27s 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 無限に広がる白紙 道具精霊 ◆7wcDS2tKuI 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 無限に広がる白紙 ジャメsボンド ◆G4xovHGlnI 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 無限に広がる白紙 話に題名をつけると見やすくていいかもしれません -- 名無しさん (2008-11-08 02 11 34) ページ名ズレてんのかよココwwwwwwww -- 名無しさん (2010-02-23 23 08 13) 名前 コメント
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コマンド一覧 試合内で使えるコマンド /kill 自殺できるコマンド !(メッセージ) チームチャットではなく全体チャットで話せる /vote (マップ名) 画面右に乗っているマップに投票できる 紙のほうが早い /stats show (mcid) mcidを入れなければ自分のステータスを見れる /prefences Alias /pref 設定メニューを開ける 試合中にオプションを開きたいときに /effects Alias /swag キルエフェクトを変えられる /team view 何色に何人入っているかを確認できるコマンド /team join (色) 選んだチームに入れる /team leave チームから抜けるコマンド 抜けないと別のチームに入れない /chat mute (mcid) 指定したプレイヤーをミュートにするコマンド /chat unmute (mcid) ミュートを解除するコマンド クラン関連 /clan クラン系のコマンド一覧が見れる /clan invite (mcid) クランに招待できる /clan invite accept 招待を許可する /clan invite deny 招待を拒否する /clan title (mcid) (文) そのプレイヤーにクラン内限定の称号的なのをつけれる /clan leave クランから抜けれる /clan view (クランの名前) クランのメンバー等が見れる そのままで自分のクランが見れる /clan manage 管理メニューが開く /clan create (タグ) (名前) クランを作れる タグはチャットした時に表示されるやつ パーティー関連 /party Alias /p パーティー内容が見れる /party requests パーティーリクエストを見れる /party create パーティーを作れる(P限定) /party invite (mcid) パーティーに招待できる /party kick (mcid) パーティーから除外できる /party leave パーティーを抜けれる /party disband パーティーを解散できる /part promote (mcid) パーティーリーダーを譲る
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コマンドを使うときは[ ]を外して入力してください Tキーでチャットをひらけます [/cprivate Player1 Player2 ...] 特定のプレイヤーのみ使用できるロックをかけます。 [/cpublic] コマンド入力後、対象をクリックで保護状態を解除します。 [/cpassword] チェストやドアにパスワードをつけます。 [/cunlock] チェストやドアのパスワードを解除します。 [/money] 所持金確認 [/cprivate] 入力後右クリックで叩く=本人専用のロック(チェスト・かまど・ドア・看板) [/cremove] 入力後右クリックで叩く=ロックを掛けていたものを解除する [/home set] 現在の位置を記憶する [/home] 記憶した位置に移動 _
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ストーリー 平和なキノコランド、ヒーローのマリオブラザーズ。 マリオブラザーズは、ピー地上に行こうとした。そこへキノピオがやってきて、 「ピーチ姫がさらわれた」とのこと。 クッパ上に行ってみたが、クッパはこれから。そこに、「ノワール伯爵」が現れ、クッパたちをさらう。 そこにフェアリン「アンナ」が現れて、冒険が開始する。
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コマンド一覧 ゲーム中のチャットで使えるコマンド一覧。 コマンド 説明 全般 /help [ページ数] 利用できるコマンドリストを表示。1ページあたり7つまで /online プレイヤーリストを表示 /spawn リスポン地点へテレポートする /home set 今いる場所をホーム地点に設定する /home 設定したホーム地点へテレポートする /me [メッセージ] Minecraftのチャットに自分にしか見えないメッセージを表示する /msg [名前] [メッセージ] 指定したプレイヤーにメッセージを送る /compass 今向いている方角を表示する /tp [名前] 指定したプレイヤーの場所へテレポートする ホーム共有 /home public 自分のホームポイントをpublicにする。だれでも/home [name]で自分のホームポイントにテレポートできるようになる /home private 自分のホームポイントをprivateにする。/home inviteを使うことにより他の人と自分のホームポイントを共有できるようになる /home invite [name] 指定した人と自分のホームポイントを共有する /home uninvite [name] 指定した人を共有から外す /home list 共有されているホームポイントのリストを見る /home [name] 共有されているホームにテレポートする チェスト保護 /lwc チェスト保護のヘルプを開く /lwc -c チェスト保護のクリエイトモードのヘルプを開く /lwc -c private (or /cprivate) チェストまたはカマドの保護。コマンド後に保護をしたいモノを左クリックで完了(扉、ディスペンサー、看板にも可) /lwc -c password [password] (or /cpassword) チェストまたはカマドにパスワードをかけます。コマンド後に保護をしたいモノを左クリックで完了 /lwc -u [password] (or /cunlock) パスワードを解除する。ログインする毎に解除が必要 /lwc -c public (or /cpublic) チェストまたはカマドを公開設定にする。他の人が再設定をすることはできない /lwc -i (or /cinfo) 保護情報を見る /lwc -r protection 自分のかけた保護を解除する ショップコマンド 1/28サーバーアップデート ※1 /money ? moneyコマンドのヘルプを開く /money 現在の所持金(Eura)を確認できます /money rank or /money rank [MinecraftID] 自分(そのIDの人)の所持金順位を確認できます /money top 所持金順位の上位五人を確認できます /money pay [MinecraftID] [金額] IDの人に送金をすることができます /shop shopコマンドのヘルプを開く /shop [アイテムID] そのIDのアイテムの商品情報が見られます。IDについてはアイテムリスト参照 /shop list 販売しているアイテムリストを見ることができます /shop buy [アイテムID] そのIDのアイテムをセット数ごとに購入することができます。セット数はアイテムリスト参照 /shop sell [アイテムID] 所持しているそのIDのアイテムを、セット数ごとに売却することができます。セット数はアイテムリスト参照 /shop buyに関して、本来は/shop buy [ID][ amount]であるが、売買セット数が64個のものには使えません。しかし、売買セット数が10個の羊毛や1個のパンなどは、上限の64個以下であれば一度に売買することができます。例:/shop sell 297 10 これで持っているパン10個を一度に売ることができます。 リージョン保護 2/2サーバーアップデート ※2 ①木の斧を用意する。②保護したいエリアの対角線を結ぶように、左クリックで始点、右クリックで終点を設定。③チャット欄でエリア指定がされたのを確認した後で、/region defineコマンドで設定を完了させる。 /region region保護のヘルプを開く /region define [regionID] [ownerID] エリアを囲った後にこのコマンドを使用することによって、そのregionのIDと管理者を設定できる /region delete [regionID] 設定したregionを開放する。オーナーのみ /region addowner(or addmember) [regionID] [playerID] そのregionIDのエリアに管理者またはメンバーを追加する /region removeowner(or removemember) [regionID] [playerID] そのregionIDのエリアの管理者またはメンバーから除名する /region list 現在、鯖内で設定されているregionIDを確認できる /region info [regionID] そのregionIDの情報を見る ※1:アイテムの価格はリストが更新されるまで、表記と異なる場合があります。 ※2:無意味なエリア保護で他の住人に迷惑をかける行為は、即BANにつながる可能性があります。ご利用は慎重に
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ストーリー ブレイバー試験編 初任務編 ヴォルガード編 盗賊カンナビス編 里帰り編 ザナルカンド編 サイファーポール編 タークス編 ミドガルド編 聖府編 ナヴァールが聖府の管理下に入ったため、かつてナヴァール王(正確にはナヴァール王に扮したモンスター)を殺害した罪が国際犯罪としてセシルに問われることになり、魔監獄に囚われることになる。ミッドガルから帰還したシオンとヴィンセントはその事態をエドガーから聞きセシル救出のため、魔監獄へ向かう。(この時、ティーダも帰還するがオフであったため、魔監獄には向かわなかった。)一向は魔監獄を警備しているサイファーポールを倒し彼らとの決着をつける。セシルを助けることに成功する。 ジェネシス編 ジハード(過去)編 パンデモニウム編
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ワープ 保護 mcMMO パーティ チャット 経済 その他 結婚プラグイン コマンド名は大文字・小文字を区別しません。 ワープ コマンド 説明 /spawn スポーンワールドにワープします。 /sethome ホーム地点を設定します。 /home ホーム地点にワープします。 /delhome home ホーム地点を削除します。 保護 コマンド 説明 別名 /ClaimsList 所有している保護とサイズ、残りの保護可能ブロック数を表示します。 /AbandonClaim 立っている場所の保護を削除します。 /ClaimExplosions 保護内の爆発でのブロック破壊のオンオフを切り替えます。This claim is now vulnerable~と出たら破壊可能、This claim is now protected~と出たら破壊不能です。 /Trust プレイヤー名 保護内のブロック設置・破壊・チェスト使用権など、管理以外ほぼすべての権利を指定したプレイヤーに与えます。 /t /UnTrust プレイヤー名 与えた権限を取り消します。 /ut /AccessTrust プレイヤー名 ベッド、ボタン、レバーの使用権を与えます。 /at /ContainerTrust プレイヤー名 チェスト類、作物、動物、ベッド、ボタン、レバーの使用権を与えます。 /ct /TrustList 立っている場所の保護の権限リストを表示します。 /SubdivideClaims 子保護作成モードに切り替えます。自分の保護を細分化できます。保護の一部エリアだけを共有したいときなどに使います。 /sc /RestrictSubclaim 親保護の権限を子保護に継承しないようにします。 /rsc /BasicClaims シャベルを子保護作成モードなどから基本の保護モードに戻します。 /bc /PermissionTrust プレイヤー名 他プレイヤーへの権限の付与権を与えます。 /pt /Untrust All 保護に設定された全てのプレイヤーに対する全ての権限を削除します。 /AbandonAllClaims 所有している全ての保護を削除します。 /GivePet プレイヤー名 ペットをプレイヤーに譲渡します。 /UnlockDrops 死亡時のドロップアイテムを他プレイヤーが拾うことを許可します。デフォルトでは拾えないようになっていますが、例外としてログアウト後とエンドでは許可しなくても拾われます。 mcMMO コマンド 説明 /mcstats スキルレベルの一覧を表示します。/statsでも可能です。 /mctop サーバー内の合計レベルのプレイヤーランキングです。スキル名を付けるとスキルごとのランキングが表示されます。 /mcrank 自分のスキルごとの順位を表示します。 /スキル名 そのスキルのレベル、経験値、サブスキル、統計を表示します。 /mccooldown 開放されているアビリティのクールダウンを表示します。 /mcsb keep mcmmoのスコアボードを常に表示します。スコアボードとは/mcstatsなどで画面右に表示される表です。 /mcsb clear mcmmoのスコアボードを非表示にします。 /mcsb time 秒数 mcmmoのスコアボードを指定秒後に非表示にします。 /mcability アビリティ(右クリックから発動するアレ)の有効/無効を切り替えます。 パーティ コマンド 説明 /party create パーティ名 パスワード パーティを作ります。パスワードを省略すると誰でも入れるようになります。 /party disabled パーティを解散します。 /party invite プレイヤー名 指定プレイヤーを招待します。 /party accept 招待を承認して参加します。 /party join プレイヤー名 パスワード 指定プレイヤーのパーティに参加します。 /party q パーティから脱退します。 /party kick プレイヤー名 指定プレイヤーをパーティから追い出します。 /party owner プレイヤー名 パーティリーダーを指定プレイヤーに譲渡します。 /party rename パーティ名を変更します。 /party lock party joinでパーティに参加できなくします。 /party password パスワード パスワードを設定します。 /p チャット内容 パーティチャット。(パーティレベル1から) /ptp プレイヤー名 指定プレイヤーのところにテレポートします(パーティレベル5から) /party Expsharing 近くにいるメンバーと取得mcmmo経験値を山分けします。 チャット コマンド 説明 /w プレイヤー名 内容 対象プレイヤーに個人チャットを送ります。 /r 内容 最も新しい個人チャットに返信します。 /mail read 自分宛てのメールを表示します。 /mail send プレイヤー名 内容 対象プレイヤーにメールを送信します。 /mail clear 自分宛てのメールを削除します。 /ignore プレイヤー名 対象プレイヤーのチャットを非表示にします。もう一度実行すると非表示を解除します。 /ignorelist ignore中のユーザーを表示します。※現在一部のignoreが表示されなくなっています。 /japanize on/off ローマ字チャットの日本語化を切り替えます。 経済 コマンド 説明 /bal/money 所持金を表示します。 /pay プレイヤー名 金額 プレイヤーにお金を払います。 /baltop 所持金ランキングを表示します。 その他 コマンド 説明 /motd ログインメッセージを表示します。 /trapped ブロックに埋まるなどのハマリ状態から脱出します。 /nick 名前 ニックネームを設定します。名前をoffにすると解除します。 /realname 名前 プレイヤーの実際の名前を表示します。 /seen プレイヤー名 プレイヤーがログアウトした時間を表示します。 /tps TPS(*1)を表示します。MAXは20です。ラグがある時にプレイ環境が悪いのかサーバーに問題があるのかを確認する手段の一つです。 /workbench その場で作業台を開きます。(鼻毛2本から) /hat 手に持っているブロックを頭にかぶります(鼻毛6本から) /enderchest その場でエンダーチェストを開きます。(鼻毛9本から) /dynmap webregister Dynmapに登録するための認証コードを取得します。 結婚プラグイン 鼻毛の本数に関係なく結婚が可能です。 コマンド 説明 /marry 使用できる結婚関連コマンドのリストを表示します。 /marry プレイヤー名 プレイヤー名 対象のプレイヤーの結婚式を開きます。 /marry divorce プレイヤー名 対象のプレイヤーの離婚の手続きをします。 /marry list 既婚者リストを表示します。 /marry tp パートナーにテレポートします。 /marry sethome 二人用のホーム地点を設定します。 /marry home 二人用のホーム地点にテレポートします。 /marry chat ... パートナーにプライベートチャットを送信します。 /marry kiss パートナーにキスします。 /marry gift 手に持っているアイテムをパートナーに贈ります。 ※これ以降は未確認です。おそらく式の流れで必要なコマンドは表示されます。 /marry accept 式中に"はい"と答えます。 /marry deny 式中に"いいえ"と答えます。 これ以下は旧コマンド、現行バージョンではおそらく使えません。そのうち復活するかもしれないので一応残します 旧ショップコマンド コマンド 説明 /shop 自分のショップを開きます「鼻毛1本から] /shop プレイヤー名 指定したプレイヤーのショップを開きます[鼻毛1本から] /sell 1つあたりの金額 手に持っているアイテムを出品します。[鼻毛1本から] /find アイテム名(もしくはID) 指定したアイテムを出品しているプレイヤーを検索します。安い順で表示されます。 /find hand 手に持っているアイテムを出品しているプレイヤーを検索します。 /find アイテム名 ignore ignore ページ数 指定したアイテムを出品しているプレイヤーを検索します。指定したページを表示します。 自動取得系プラグインのコマンド コマンド 説明 /ap 設定GUIを開きます 染料をクリックすることで自動取得を有効化、無効化することができます。
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【作品名】スターオーシャン ショートストーリー 【ジャンル】おまけ漫画 【作品設定】コミックス「スターオーシャン セカンドストーリー」全7巻のカバー下に載っている漫画 一見本編と繋がっていそうに見えるがそう言及されてはおらず、本編のストーリーやキャラの関係的に 本編ではあり得ない状況が描かれていたりするため、このおまけ漫画と本編は別次元と思われる 【先鋒】クロード・C・ケニー 【次鋒】クリス 【中堅】アシュトン・アンカース 【副将】ディアス・フラック 【大将】セリーヌ・ジュレス 【先鋒】 【名前】クロード・C・ケニー 【属性】光の勇者 【大きさ】19歳の男性並み 【攻撃力】19歳の男性並み 【防御力】19歳の男性並み 【素早さ】19歳の男性並み 【長所】本編主人公 【短所】武器や道具を持った描写が全くない 【次鋒】 【名前】クリス 【属性】王子の仮の姿 【大きさ】ナイフを持った19歳位の男性並み 【攻撃力】ナイフを右手に持った19歳位の男性並み 【防御力】19歳位の男性並み セリーヌのエクスプロードの中心地にいても全くの無傷 【素早さ】19歳位の男性並み 【長所】ナイフで相合傘を彫る程セリーヌと相思相愛 【短所】セリーヌの巻き添えで兵士に叱られた 【中堅】 【名前】アシュトン・アンカース 【属性】魔物憑き 【大きさ】両肩に竜がついている成人男性並み 竜は首の長さが1m程(そのうち頭の大きさは15cm程)で両肩に1匹ずつ(合計2匹)ついている 【攻撃力】大きさ相応の竜と成人男性並み アシュトンは左手にフォークを、右手に食事用ナイフを持っている 【防御力】大きさ相応の竜と成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の竜と成人男性並み 【特殊能力】魔物である竜2匹(ギョロとウルルン)はアシュトンとは別の独自の意思を持ち、 アシュトンと竜の意思疎通には会話が必要だが、竜はアシュトンが指示しなくても勝手に行動が可能 【長所】アシュトンは竜の言っていることがわかる 【短所】のではなく都合のいいように解釈している 【戦法】アシュトンは普通に戦い、竜2匹は頭突きや噛み付きを試す 【副将】 【名前】ディアス・フラック 【属性】剣士 【大きさ】長剣を持った成人男性並み 【攻撃力】剣の扱いに慣れている長剣を持った鍛えた人並み 【防御力】鍛えた人並み 【素早さ】鍛えた人並み 【長所】剣のさやへのしまい方が凄い 【短所】剣のさやでけん玉をする 【大将】 【名前】セリーヌ・ジュレス 【属性】紋章術師 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み エクスプロード:技名を叫ぶ事で発動する魔法 爆炎を発生させて直径2m・高さ10m超はある大木を一撃で跡形もなく燃やし消し炭にした 射程は手が届く程度の距離で発動地点から全周囲に爆炎が広がるが本人は全くの無傷 爆炎のサイズは木からかなり離れた位置でも被害がでていたため 直径10m・高さ15m程で最大範囲まで一瞬で爆炎が広がるようだ 【防御力】成人女性並み 自身のエクスプロードの中心地にいても全くの無傷 【素早さ】成人女性並み 【長所】色々とおかしいエクスプロード 【短所】エクスプロード使用後兵士に叱られた 【戦法】魔法範囲内に相手が入り次第エクスプロード 参戦 vol.157 vol.157 178 :マロン名無しさん:2015/08/20(木) 10 03 25.86 ID ??? スターオーシャン ショートストーリー 考察 19歳男性、ナイフ持ち19歳男性、ナイフ フォーク持ち魔物憑き、剣豪、爆炎魔法使い 大将のエクスプロードは「爆炎」でありあくまで燃やすだけの能力のようなので 次鋒と大将の耐久は炎耐性のみとして扱う、成人男性の壁から確認 ○週刊少年サンデー創刊物語 ~夢のはじまり~ △【先鋒】 19歳なら成人とほぼ同能力か?分け ○【次鋒】 ナイフ持ち勝ち ○【中堅】 ナイフ フォーク 竜付属勝ち ○【副将】 剣豪勝ち ○【大将】 エクスプロード勝ち ○みどりの守り神 ○ 【先鋒】人間勝ち ○ 【次鋒】ナイフ持ち勝ち ○ 【中堅】ナイフ フォーク 竜付属の成人男性勝ち ○ 【副将】剣豪勝ち ○ 【大将】捕まってもエクスプロードでなんとかなる勝ち ○EXTRA 黒騎士のほのぼのコミック感想マンガ「オペレーション・モノクローム」 ○【先鋒】19歳男性勝ち ○【次鋒】成人女性では牽制道具があったところで何とか対応可能、ナイフ持ち19歳男性勝ち ×【中堅】棺桶はつらい負け ○【副将】大柄で筋肉質な成人男性で牽制道具もあるがだが剣豪の方が有利か勝ち ○【大将】エクスプロード勝ち 179 :マロン名無しさん:2015/08/20(木) 10 04 19.35 ID ??? ○木漏れ日の並木道 ○【先鋒】 19歳男性勝ち ○【次鋒】 缶よりナイフの方が有利か勝ち ○【中堅】 バッグよりナイフ フォーク 竜付属の方が有利か勝ち ○【副将】 剣豪勝ち ○【大将】 エクスプロード勝ち ○機神咆吼デモンベイン 特別編 機神、上梓す △ 【先鋒】19歳なら成人とほぼ同能力か?分け ○ 【次鋒】台本よりナイフの方が有利か勝ち ○ 【中堅】台本よりナイフ フォーク 竜付属の方が有利か勝ち ○ 【副将】剣豪勝ち × 【大将】射程と弾速的に先手銃撃爆発負け ×Canvas2 ~虹色のスケッチ~ ×【先鋒】 女性だが鍛えており鈍器持ちなのでこちら手ぶらではきついか負け ×【次鋒】 ナイフよりビールジョッキの方が有利か負け ×【中堅】 食事用ナイフ フォーク 竜付属より包丁の方が有利か負け ○【副将】 剣豪勝ち ○【大将】 エクスプロード勝ち ○シスター・プリンセス ~リピュア~ ○ 【先鋒】中3女子の菜切包丁程度なら一撃くらいは耐えるだろう、19歳男性勝ち ○ 【次鋒】ナイフ持ち19歳男性勝ち × 【中堅】まあ少し硬いし結構速いな、グラスで殴られまくり負け ○ 【副将】剣豪なら剣振り回し等で大型犬相手に勝てるのでは…と思う × 【大将】エクスプロードは効かないか?車負け 180 :マロン名無しさん:2015/08/20(木) 10 05 35.62 ID ??? ○娘入り箱 ○【先鋒】 19歳男性勝ち ○【次鋒】 ナイフ持ち勝ち ×【中堅】 傘は長いので近づきにくく鞄は多少盾になるのでこちらがやや不利か負け ○【副将】 2mサイズの人間くらいなら剣豪勝ちかな ×【大将】 魔法の射程内に入る前に銃撃負け ○Kanon -カノン- × 【先鋒】一撃の重さ負け ○ 【次鋒】相手は牽制道具持ちだがこちらはナイフがあるので勝てるんじゃないかな × 【中堅】大きいスコップ 高反応で不利負け ○ 【副将】剣豪なら剣振り回し等で大型犬相手に勝てるのでは…と思う ○ 【大将】エクスプロード勝ち ×草壁戦隊 五宝ファイブ! ×【先鋒】 近づいたところを斬られて負け ×【次鋒】 近づいたところを斬られて負け ×【中堅】 近づいたところを斬られて負け ○【副将】 剣豪勝ち △【大将】 エクスプロードでは倒しきれないか分け ×デイト・ア・オリガミ ○ 【先鋒】19歳男性勝ち ○ 【次鋒】ナイフ持ち19歳男性勝ち × 【中堅】鍛えた大剣持ち負け × 【副将】銃持ち軍人負け × 【大将】エクスプロードは効かないか?速くて硬いロボ負け 181 :マロン名無しさん:2015/08/20(木) 10 06 19.49 ID ??? ×ミノタウロスの皿 ○【先鋒】 19歳男性勝ち ×【次鋒】 牛負け ×【中堅】 剣+牛負け ×【副将】 槍+軽武装+牛負け ×【大将】 レーザーガン負け ×ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか4コマ【神様の日常】 × 【先鋒】超大型犬負け × 【次鋒】達人負け × 【中堅】ナイフ装備達人負け × 【副将】達人剣士負け ○ 【大将】火あぶりは耐えるのでエクスプロードで反撃勝ち 想定とは違って結構勝ち進んで日本刀の壁直下という結果に (日本刀の壁) >スターオーシャン ショートストーリー>Kanon -カノン->
https://w.atwiki.jp/gameworkarea/pages/36.html
以下、バックストーリー。タイトル画面、表示前に表示したいストーリーは、 タイトルページに記載。 人類が宇宙に進出して300年余り 人類は太陽系の外まで生活圏を広げていた この繁栄の影には ヒューマノイドと呼ばれる人型ロボットの存在があった ヒューマノイドは宇宙開拓時代において 人間に変わる労働力として生みだされた 人類の技術の進歩と共に彼らも成長し 活躍の場を広げていった やがて彼らは人類の社会活動に進出するまでに成長し ついに市民権を獲得するに至る 人類とヒューマノイドは互いに バランスを取った平和な関係を築いていった しかしその平和は脆くも崩れ去った ヒューマノイド武装組織ハイヒューマンが ヒューマノイドによる国家成立を掲げ 宇宙国家連合に宣戦を布告した さらに人類による支配体制に疑問を持った 多くのヒューマノイド達がこれに従った 宇宙国家連合は混乱を鎮めるべく部隊を集結させたのだった ====================================================== 上 やや省略 最終的には10行程度で纏めたい ====================================================== ====================================================== 下 省略無し ====================================================== 人類が宇宙に進出して300年余り。 人類はついに太陽系の外まで生活圏を広げる 人類の繁栄の影には ヒューマノイドと呼ばれる人型ロボットの存在があった。 それは人類が自らを超える存在を希望して作られた機械であり 人間とほぼ同じ外見を持っていたが 半永久的な命を持ち、あらゆる面で人間よりも優れた能力を持っていた。 何より宇宙空間での活動が可能であり 宇宙開発事業のあらゆる作業において活躍した 宇宙開拓時代においては多くのヒューマノイドが製造され 僅か100年程で国家レベルの集合体を形成できる規模に膨れ上がった そして瞬く間に市民権までも獲得した 人類は自分達よりも優れた能力を持つヒューマノイドに脅威を抱きつつも、 あらゆる危険な役割に従事する彼らに対して尊敬の念を持ち ヒューマノイド達も自分達の役割への使命感を持ち 多少の衝突はあったが両者はバランスを取って共存していた だがある時事件が起こった 宗教的理由から反ヒューマノイドを掲げる軍事国家が 軍事惑星ハイドラにおいて宇宙国家規約に反する惑星破壊兵器 「NC5G」を搭載した無人高機動機を開発していたのだ これを察知したヒューマノイド人権団体ハイヒューマンは 惑星ハイドラを制圧「NC5G」を奪取した 彼らはこれを人類のヒューマノイドに対するジェノサイド攻撃の前兆であると宣言。 人類を排除したヒューマノイドのみの国家の設立を掲げ 宇宙国家連合本部である惑星アースエイトに対して宣戦を布告 重要な役職を全て人間が占める宇宙国家連合の有り方に疑問を持った 多くの軍用ヒューマノイド達もこれに従った 宇宙国家連合はこの混乱を鎮めるべくアースエイトに部隊を集結させる コロニー防衛の任務にあたっていた戦艦「リュウセイ」もまた 作戦に加わるべくアースエイト宙域に向かうのだった